Практические советы по быстрому развитию в Травиане для новичков и опытных игроков

Три поля дерева, три поля глины, одно поле железа – классическая раскладка начальных апгрейдов. Если сразу полезешь в железо – потеряешь темп. Без мощного производства дерева и глины склад быстро встанет, а казармы будут простаивать. Работает в 90% случаев, если, конечно, не целишься в нестандартную стратегию типа чистого рейдера.
Каждый клик должен иметь смысл. Прежде чем что-то строить, прикинь: окупится ли за 4-6 часов? Если нет – в мусор. Дубильня на первом дне? Нонсенс. Академия без нормальной добычи? Тоже мимо. Кузница без апа войск – просто трата времени. На первых этапах приоритет один: добыча, добыча, ещё раз добыча. Только потом – всё остальное.
Не заводи больше 2 казарм в первые 3 дня. Хоть их можно лепить в каждом втором здании, пользы – чуть. Держи одну в столице, одну в самом перспективном оазисном форварде (если играешь через рейды). Остальное – ап экономики. Войска без апгрейда добычи – балласт, особенно в мире, где каждая минута производства решает.
Забудь про симметрию и красоту деревни. Забей на ровные ряды и аккуратность. Важны не стены, а содержание. Хранилище всегда на 2-3 уровня выше того, что требуется. Построил рынок? Сразу ставь торговцев в очередь. Нет свободных купцов – стоп, займись этим. Не торгуешь – ты уже отстал.
Не собираешь статистику по рейдам? Значит, не развиваешься. Отслеживай каждую отправку. Кто сколько принес, с каким процентом возврата, сколько времени потратил. Заведи таблицу. Нет таблицы – считай, играешь наугад. А угадывание здесь – путь к нулю.
Оптимальный порядок строительства зданий в первые 48 часов
Сразу после выбора нации – отправляй рабочих на улучшение поля древесины до 1 уровня. Все четыре. Потом – одно поле глины, затем два железа. Не трогай пшеницу, пока не дойдёшь до лимита прироста.
Первое здание – казарма. Но только после того, как построишь главное здание (ГЗ) 3 уровня и казарма откроется. До этого – склад и амбар по 1, потом апгрейд до 3. Слишком рано – потеря темпа. Появилась казарма? Тренируй 2-3 разведчика (если играешь за римлян – следи за очередью в казарме, не забивай её в ноль ресурсов).
Первый день: рост и подготовка
Полевая инфраструктура: древесина 2 уровня на всех, глина 2 на трёх, железо на двух. Одно поле пшеницы – до 2, остальное оставь. Потом – ГЗ до 5, склад до 6, амбар до 6. Построй рынок. Отправь торговцев за глиной и железом – их всегда не хватает в старте. Не спеши с академией – ресурсы нужнее в полях и инфраструктуре.
Если играешь агрессивно – кузница до 3 уровня и апгрейд первых юнитов. Иначе – оставь её до второго дня. Приоритет – не в атаке, а в стабильной добыче.
Второй день: военный толчок и контроль
На старте второго дня цель – 6-7 уровень древесины и глины, железо на 5. Пшеницу по ситуации, но минимум три поля на 3 уровне. Начинай вторую казарму, если играешь римлянами. Остальные – ставят академию и изучают первые юниты для рейда.
Без ратуши можно потерять массу времени. Строй её сразу после 6 уровня ГЗ. Праздники – отличный буст культуры. Если планируешь заселение – резиденция на 10 и три поселенца. Но это позже. Сейчас главное – полевая экономика и точечная прокачка военной части.
Никаких лишних зданий: никакой стены, никакого посольства. Только то, что ускоряет рост. Остальное – позже. День третий решит, кого вынесут, а кто пойдёт в топ.
Приоритеты в развитии ресурсов и переход к захвату новых деревень
Сначала доводи лесопилки, глиняные ямы и железные шахты до 10 уровня. Это база. Зерно позже – без армии оно не нужно, а без дерева, глины и железа не построишь ничего.
Не распыляйся: лучше три вида ресурсов на уровне 10, чем всё по 6–7. Так быстрее копится нужное для постройки и обучения юнитов. Если играешь за Римлян – можно параллельно качать и ресурсные поля, и инфраструктуру. Остальным – поочередно, иначе застрянешь на середине.
Цель – как можно раньше выйти на Академию и Казарму 3 уровня. Почему? Потому что сразу после этого открывается колонист или захватчик (в зависимости от племени). Не сиди на одной деревне дольше 7–10 дней. Если через 10 дней у тебя нет второго поселения – ты уже отстаёшь.
Оптимальный путь: Главная постройка до 5–10 → Казарма → Академия → Ратуша 10 → Дворец/Резиденция → Тренировка трёх колонистов → Захват свободного оазиса или постройка второго поселения. Всё.
Если ресурсов не хватает – строй склады и амбары. Но только после 10 уровня полей. Каждый день без второго поселения – минус в темпе развития.
Выбирай место под новую деревню с умом. Идеально – 15-клеточная зерновая с оазисами на +50% к зерну. Если таких нет – бери 9-клеточную с хорошим расположением. Ближе к центру карты – больше конкуренция, но и больше фарма. Дальше – спокойнее, но меньше добычи с набегов.
Не пытайся строить «идеальную деревню». Она станет такой, когда появится хотя бы три. Сначала скорость. Потом красота.
Источник: Strategus – гайд по первой деревне
Как грамотно распределять войска для фарма, защиты и нападения
Начни с чёткого разделения целей. Каждая группа должна выполнять только одну задачу: или фарм, или охрана, или атака. Не мешай всё в одну кучу – потеряешь темп и ресурсы.
Фарм: только быстрая и дешевая пехота
На рейды отправляй юнитов с минимальной стоимостью и высокой скоростью. У римлян – имперские кони. У германцев – дубины. У галлов – мечники не подойдут, только фальконеры и разведка. Проверяй тайминги, избегай столкновений. Лучше 10 набегов в час по 500 ресурсов, чем один – с риском всё слить.
Держи часть войск в резерве, особенно если ты фармишь с флангов. Бывают откаты: тебя замечают, отлавливают, ставят засады. Не пускай всё войско на фарм – часть должна остаться дома, желательно с быстрым возвратом в случае скаута противника.
Оборона: только специализированные юниты
Не держи дома рейдеров – они не удержат даже нуба. Делай упор на войска с хорошей защитой от конкретного типа урона. Если противник играет пехотой – щиты, если конницей – пики. Галлам проще: фаланги на всё. Римляне пусть качают претов. Германцам без копейщиков – никак.
Храни оборонку в тылу, распределённо. В главной деревне – минимум. Там обычно бьют первыми. Оборонительные стеки держи ближе к потенциальным мишеням, но не на самой линии фронта. Делай подмены, перемещай через усиление – не дай спалить локацию.
Атака: кулак, не пальцы
Бьёшь – бей насмерть. Не распыляй войска по мелочам. Настоящий удар – это масса. Все атакующие юниты должны быть в одном месте, при поддержке таранов или катапульт. Никаких «прощупываний».
Разведка до – обязательна. Без инфы – работа наугад. Если враг пуст, катай нон-стопом. Если плотная защита – ищи слабое звено или координируй удар с союзниками. И запомни: сброд, оставшийся после фарма, не годится для настоящей атаки. Их – на распыл или в засаду. В ударном стеке – только элита.