Секреты травиан - браузерная стратегия travian погрузит в мир римлянин, галлов и германцев, борющиеся за мировое господсто. Великолепная игра травиан популярна среди тысячи онлайн игр. Наш сайт поведает секреты онлайн игры travian. Попробуй сыграть в лучшую онлайн стратегию уже сегодня.

Типы деревень и их функции, часть 1

Травиан и типы деревень часть 1

При освоение новой деревни мы должны  определиться с тем, какой она будет. Универсальной деревни не существует, т.к. все сразу быть в одной деревни не может и тем более нельзя держать яйца в одной корзине. Толку от деревень будет больше, если деревня выполняет определенную функцию для вашего аккаунта.

derevnya

Вариантов всего шесть:

1. Столица;
2. Атакующая (оффовая, от англ. offense) деревня;
3. Защитная (дефовая, от англ. defense) деревня;
4. Разведывательная деревня;
5. Осадная деревня;

6. Ресурсная деревня.

В 1-ой части, я вам расскажу с 1 по 2 типа деревень. Во 2-ой части опишу с 3 по 6 тип деревень.

Я не буду учитывать тайники и капканщика, т.к. они нужны на начальной этапе сервера, а потом сносятся для освобождения клетки.

1. Столица:

Под столицу надо выбирать 15-ку или 9-ку с максимально возможнымkuznica количеством зерновых оазисов (15-ка – это деревня с 15-ю фермами, а 9-ка – с девятью). Если есть возможность – надо максимально быстро захватывать рядом 2-3 зерновых оазиса. Только здесь можно строить фермы выше 10 уровня, а соответственно оазисы дадут максимальную прибавку зерна и, в итоге, максимальное количество войска можно будет содержать.
Строим в столице:
12 шт. Склад (нужен для постройки ферм и шахт 19 уровня), потом лишние сносятся;
3 шт. Амбар (нужен для постройки шахт 19 уровня, да и просто потому, что в деревне с огромным оффом необходимо много амбаров для более удобного прокорма);
Казарма;
Конюшня;
Мастерская;
Арена;
Каменотес;
Пункт Сбора;
Рынок;
Академия(сносим позле всех изучений);
Дворец;
Таверна;
Кузница оружия и Кузница доспехов,в зависимости от стиля вашей игры, оффом или дефом, после улучшения всех нужных юнитов, сносим кузницу.

Если столица в 9-ке, то поначалу вместо 2-х складов и амбара строятся чугунолитейный, кирпичный и деревообрабатывающий заводы (впоследствии они сносятся).

Вполне возможно, что армии в столице будет не хватать и ферм 17 уровня (особенно если столица в 9-ке). Тогда для постройки ферм 18 уровня потребуется построить еще 2 склада (на месте камнетеса, торговой палаты или амбара), которые можно снести после постройки всех ферм 18 уровня.

Если не жалко отстраивать столицу «Травиан плюсом», то можно катапультами из другой деревни снести главное здание (только учтите, что для постройки склада требуется наличие главного здания 1-го уровня). На его месте можно возвести недостающий склад или ратушу (для повышения эффективности вождей/сенаторов/предводителей при захватах).

Некоторые игроки строят и 19-е фермы. Для этого временно сносятся практически все постройки в центре деревни, дабы уместить необходимое количество складов и амбаров. Без крайней необходимости делать такую «экзекуцию» я бы не советовал.

В столице все атакующие войска и осадная техника апаются в кузнице оружия до 20 уровня, после чего она сносится. Для римлян это империанцы, конница цезаря, тараны и огненные катапульты, для галлов – мечники, эдуйская конница, тараны и требучеты, а для германцев – топорщики, тевтонская конница, стенобитные орудия и катапульты.

Имеет смысл также апнуть в кузнице оружия:

  • дубинщиков у германцев (идеальное «пушечное мясо» благодаря дешевизне и высокой скорости постройки, также хорош для набегов на кормушки ввиду большой скорости и грузоподъемности);
  • конницу императора у римлян (идеальна для мародерства из-за высокой скорости передвижения);
  • тевтатского грома у галлов (соотношение атаки к единице съедаемого зерна почти такое же, как у эдуйской конницы, но зато это самый быстрый юнит в игре, благодаря чему можно делать молниеносные атаки на противника).

Вполне разумным будет построить кузницу доспехов и проапать в ней до 20 уровня все защитные войска (для римлян это легионеры и преторианцы, для галлов – фаланги, друиды-всадники и эдуйская конница, а для немцев – копьеносцы и паладины) после чего снести ее. Не исключено, что в будущем может возникнуть необходимость сидеть в глухой обороне.

2. Атакующая деревня.

В данной деревне клепается атакующая армия. Здесь критичен pekarnyaмаксимально возможный прирост зерна, поэтому идеальная клетка для нее – 15-ка. В крайнем случае – 9-ка, но не всегда многие офферы строят оффы в обычной 6-ке. Максимально возможное количество зерновых оазисов также приветствуется.

Строим в атакующей деревне:
Казарма;
Конюшня;
Мастерская;
Большая казарма;
Большая конюшня;
Арена (минимум до 15 уровня; для возведения арены 19-го уровня потребуется временно возвести третий склад, а для 20-го уровня требуется 4 склада);
Ратуша (минимум до 15 уровня);
Амбар (для более удобного прокорма большой атакующей армии, желательно шт. 3) или Посольство.

Если атакующая деревня в 9-ке, то вместо большой казармы, большой конюшни и амбара/посольства строятся чугунолитейный, кирпичный и деревообрабатывающий заводы.

В атакующей деревне все атакующие юниты и осадная техника апаются в кузнице оружия до 20 уровня, после чего она сносится.



Вы прочитали Типы деревень и их функции, часть 1 по теме:

Комментарий к статье Типы деревень и их функции, часть 1