Секреты травиан - браузерная стратегия travian погрузит в мир римлянин, галлов и германцев, борющиеся за мировое господсто. Великолепная игра травиан популярна среди тысячи онлайн игр. Наш сайт поведает секреты онлайн игры travian. Попробуй сыграть в лучшую онлайн стратегию уже сегодня.

Путь германца – первые сутки

Путь германца – первые сутки

1) Вступая на путь агрессивного германца, заранее подготовьтесь к тому ,что теперь действия должны быть спланированы. Нужно трезво оценивать ваши силы и онлайн прежде, чем уходить в фарминг. В самом начале игры онлайна потребуется 24 часа в сутки. Внимание уделяем вашим соседям в округе.

2) Зарегистрировались, но квесты не спешим выполнять. В нашей зоне(7 на 7 клеток) несколько деревень, стоит оглядеться по сторонам, в сторону центра карты 5-10 клеточек от нашей деревни. Это с вами наш будущий корм, с которого и будем таскать ресурсы.

3) Обратимся к анализаторам для поиска зерновых. Это могут быть как пятнахи, так и девятки и желательно если они будут с оазисами(еще лучше, если их будет 3). В случае, если анализаторы пока не доступны – начинаем исследовать местность методом тотального тыка. Это область нашей будущей экспансии. Если найдутся поблизости(примерно 20 клеток от первого поселения ) – замечательно.
Далее необходимо решить собираемся ли мы вкладывать в игру реал. От этого вопроса зависит дальнейшая стратегия развития. Высокий онлайн и немного золото и грамотный подход, буквально в первые сутки помогут достигнуть высоких результатов. Но допустим, мы не собираемся приобретать золото.

4) Начинаем проходить квесты до того момента пока нас не попросят переслать зерно, высылаем. Теперь время есть заняться армией.

5) В наших складах 500 с хвостиком каждого ресурса, 20 очков ПЛЮСА и это замечательно. Приступаем к постройке Главного здания до 3 уровня, далее пункт сбора и казармы, но возникает вопрос с количеством зерна. Тут либо активировать 5 очков на зерно, либо построить еще две фермы первого уровня, тратим 5 золото на зерно.

6) Мы наконец построили казарму но ресурсов у нас мизер. Не стоит жалеть, что не увеличили добычу с полей. Все еще впереди. Теперь набираемся немного терпения пока копятся ресурсы и строим 2 дубинки.

7) У вас первый отряд и теперь неплохо бы найти подходящую цель, выбираем осторожно. Наша первая цель – это городок с населением не более 6. Иначе есть шанс нарваться на крысу(такие можно фармить 3 дубинами и больше). Крупных игроков(от 50 по населению), тоже сразу лучше не выбирать пока с десяток дубов не набралось. Но даже в этом случае весь офф отправлять не стоит. Довольно часть неопытные игроки выставляют свои атакующие армии в защиту. Нам лишние потери ни к чему.

8) Первый набег прошел успешно травиан германец. Ближайшие пару часиков строим дубинок. Доводим минимум до 6 штук. Скоро наш склад начнет ломиться от зерна и железа. Тут на выбор: либо далее дубины, либо потихоньку строим на рынок предварительно построив склад и амбар и ферму.

Наличие рынка – это особый бонус для человека с кучей игрового золото. Помимо ресурсных полей и фарма – ресурсы с выгодой для себя можно получать обменивая востребованное дерево и глину на железо и зерно 1 к 2м. Заходим в нпц – конвертируем товар в необходимый и снова ищем обмен.

9) Мы решили две важные задачи: активно грабящий офф и рынок для НПЦ торговца. И это менее чем за сутки.

10) Строим дубины и ждем, когда железо и зерно подходит к потолку амбара. Самое время воспользоваться нпц. Берем калькулятор и складываем общее кол-во всех ресурсов в одну охапку. Теперь подсчитываем сколько единиц реса необходимо на производство одной дубины. Делим первую сумму на вторую – выясняем кол-во дубин которые мы сможем сейчас построить. Заходим в НПЦ и меняем ресурсы так, чтобы хватило на подсчитанных дубин. Все излишки кидаем в дерево. У нас осталось 12 очков, но в нашей армии заметное пополнение.

11) Итак мы наколотили первый десяток. Наши дубинки бегают. И желательно чтобы они бегали небольшими группами по 2-3 штуки на маленькие деревни. Но у нас есть цель и либо мы находим ситтера, либо не спим.

Имеет смысл поискать знакомых которые готовы быть в ночное время суток ради достижения прогресса. Если такие находятся – краткий инструктаж и в бой – наращивать дубинки. Грамотный германец всегда ищет себе партнеров тем самым закрывая свои часы оффлайна.

12) Строим дубинки, строим Склад и Амбар для более выгодного обмена через НПЦ.

В целом, ничего сложного. При удачном стечении обстоятельств можно за сутки дубинок 100 настроить. Главное держать в голове пару важных советов:

1. Не надо гонять дубин толпой ради возможной наживы. Лучше в разные места маленькими группами в кучу мест. Шансы на удачный фарм невероятно возрастают.
2. Расстояние до кормушки не имеет особого значения. 2-3 часа. Главное – результат! Вся округа в радиусе 15 клеток должна быть вашей.
3. Пока не спала защита новичка –никаких переговоров с соседями. Не отрываем, не читаем их письма. Они нам ничего не могут сделать, так зачем же грузить себя лишними угрызениями совести. Любая дипломатия – после того, как исчезает защита. Если мир достался дорогой ценой, оттого он будет более ценным.
4. сотня грамотно фармящих дубин гораздо выгоднее всех ресурсных полей 2-го и 3-го лвл. Сила германца в фарме, а не фермах.
5. Любой фарм особенно в самом его начале должен происходить аккуратно и на небольшие поселения. Потеря единственных бойцов негативно скажется на развитии из-за отсутствия ресурсных полей.



Вы прочитали Путь германца – первые сутки по теме:

Отзывов: 4 за «Путь германца – первые сутки»

  1. басло

    21 Сен 2009 20:51

    Привет спасибо за гайд, играю чуть больше полу года, но всё равно много интересного узнал. знаешь у меня есть вопрос как профи вот я решил тайники не ставить пока и на меня пошёл набегом галл я поставил 20 дубов, по терял 5 но выбел 10 фалов, и вот у меня к тебе такой вопрос: как бы ты поступил на моём месте?

  2. admin

    22 Сен 2009 0:00

    Привет, я бы использовал npc, точнее так и делаю. Берешь рассчитываешь сколько можно дубов построить на имеющие ресурсы и все перед напом за 2-3 минуты используешь npc и изучаешь дубин. Плюс когда галл только нападает. если население от 9 до 60 и он нападает, то можно смело ему дубов посылать на фарм, т.к. там нет капканщика зачастую.
    Ну а так в принципе, правильно ты сделал, ему эта потеря обошлась отставание в развитие в несколько дней, тем самым он на громов чуть позже выйдет, чем хотел поэтому быстрее развивайся и не давай ему развиться.

  3. басло

    22 Сен 2009 7:21

    да честно говоря он на удаление встал и теперь мне ресы шлёт))

  4. Влад

    28 Сен 2009 0:47

    повезло)))

Комментарий к статье Путь германца – первые сутки